2022年剛開始,韓國政府打響了和區(qū)塊鏈游戲之間的全面戰(zhàn)爭。
根據(jù)外媒報道,韓國政府已采取行動,阻止新的網(wǎng)賺類P2E區(qū)塊鏈游戲發(fā)行,并要求谷歌Play和蘋果App Store將現(xiàn)有的相關(guān)游戲下架。
韓國游戲物管理會(GMC),已于本周致信蘋果和谷歌,如果應(yīng)用程序開發(fā)商沒有通過GMC或其他國內(nèi)評級機構(gòu)年齡評級,就要禁止他們在應(yīng)用商店中進行注冊。
而根據(jù)韓國方面的規(guī)定,由于大多P2E游戲帶有高收益性質(zhì),幾乎無法獲得評級。
與政府的堅定態(tài)度不同,韓國的游戲企業(yè),對P2E可謂青睞有加,甚至把大力發(fā)展P2E寫進了2022年的新年寄語里。
KakaoGames表示將把業(yè)務(wù)擴展到元宇宙,NFT,以及體育上;去年通過WEMIX,《傳奇4》等通過區(qū)塊鏈游戲獲得令人矚目的成績的娛美德,則提出到2022年底,要把入駐WEMIX的平臺的游戲增加至100款;網(wǎng)禪的CEO也表態(tài),公司會根據(jù)潮流參與在游戲中嫁接區(qū)塊鏈的事業(yè)。
韓國政府的禁令,等于是要砸這些企業(yè)的碗。
雖然韓國被戲稱三星共和國,韓國政府和部分財閥之間的關(guān)系也長期保持曖昧,但也不是什么行業(yè)、企業(yè),都有同樣的特殊待遇。
至少這一次,針對游戲行業(yè)P2E的整改,韓國政府?dāng)[明了是要玩真的。
對抗早就開始了。
2021年7月,號稱韓國第一款接入NFT交易系統(tǒng)的游戲《??????》FOR klaton版,被韓國游戲管理委員會以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級。這就意味著游戲公司SkyPeople無法為這一游戲的玩家提供服務(wù)。
被限制住的SkyPeople,嘗試通過針對GMC的訴訟,改寫政策,而韓國的普通民眾們,也對這一政策不那么買賬。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年有超過500萬的韓國用戶,至少購買或出售過一次數(shù)字資產(chǎn),這意味著韓國交易加密貨幣的人口超過了其總?cè)丝诘?0%。
由于韓國人對加密貨幣的高度熱衷,甚至讓韓國的加密貨幣交易所產(chǎn)生了一種獨特的“泡菜溢價”——韓國交易所的數(shù)字貨幣價格常常高于歐美交易所,這種溢價甚至一度超過50%。
有老百姓對加密貨幣的熱情做底子,韓國游戲企業(yè)對NFT的興致也越發(fā)濃烈,2021年8月引入?yún)^(qū)塊鏈功能的《MIR 4》全球版本在海外市場取得巨大成功后,相關(guān)領(lǐng)域的受關(guān)注程度直線飆升。
Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韓國企業(yè),都表達出進軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域的意向,簡單來說,就是以區(qū)塊鏈和NFT為基礎(chǔ),在游戲中加入“P2E”元素。
熱潮之下,韓國GMC冷漠如初:
《MIR 4》游戲中游戲內(nèi)的貨幣變現(xiàn)功能以及游戲道具及角色的NFT(Non-fungible Token)化功能,觸犯了韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第28條第2款規(guī)定,“不得利用游戲?qū)嵤┵€博行為或促使其實施其他射幸行為或 放任其實施該等行為”。
同時,這款游戲還違反了《游戲產(chǎn)業(yè)法》第32條第1款第7項“禁止將通過游戲獲得的有形、無形 的結(jié)果進行貨幣兌換或斡旋的貨幣兌換或以回購行為為業(yè)”。
基于此,這款火爆歐美的游戲,在韓國國內(nèi)只能提供不具備NFT功能的特供版。
韓國對NFT游戲的監(jiān)管,一直在收嚴。2021年11月,韓國監(jiān)管機構(gòu)宣布在國內(nèi)禁止使用NFT應(yīng)用的游戲,并表示這些新服務(wù)可能會助長青少年的賭博風(fēng)氣,韓國游戲評級和管理部門的一位官員表示,“我們禁止的并不是區(qū)塊鏈技術(shù),而是可以與實物資產(chǎn)掛鉤的非功能性NFT的應(yīng)用。”
到12月,韓國人氣爆棚、躋身暢銷榜TOP10的P2E手游《無限突破三國志》被韓國監(jiān)管部門施以“取消分級評定”的處罰,潦草下架,戰(zhàn)火全面點燃。韓國政府隨后以違法當(dāng)?shù)赜螒蚍ㄒ?guī)為由,要求蘋果和谷歌商店下架所有P2E游戲。
整個2021年,韓國游戲監(jiān)管機構(gòu)累計取消了15款區(qū)塊鏈游戲的分級。
對于政府的政策,韓國游戲廠商們并不買賬。游戲公司Com2Us總裁Kyu Lee在接受媒體采訪時說,沒見過自家游戲的玩家對NFT轉(zhuǎn)型抱有反對態(tài)度。
以《天堂》為代表的韓國MMO手游一定程度反映了韓國社會發(fā)展的現(xiàn)狀,大R所代表的財閥階級對普通玩家形成碾壓,而普通玩家肝游戲背后其實是一種另類的上班打工。
對于這些韓國中重度玩家群體而言,玩游戲不是為了休閑放松,而是打金賺錢,能給出明確撈錢方式的NFT游戲,正中下懷。
韓國不是唯一“舉國”沉迷NFT游戲的國家,同樣在亞洲,菲律賓早已榮膺世界之最。
根據(jù)獨立研究機構(gòu)Finder于2021年11月23日出示的報告,平均工資越低的國家,NFT游戲普及率越高,菲律賓、泰國、馬來西亞,分別以32%、27%和24%的NFT資產(chǎn)持有率名列世界前茅,菲律賓更是高居全球第一。
在這份調(diào)查報告中,還有另外9.5%的菲律賓受訪人表示,計劃在將來持有NFT資產(chǎn),換言之,菲律賓的NFT持有率可能逐步超過41.5%,甚至更多。
讓菲律賓人狂熱的,是一款叫Axie Infinity的游戲。
CoinDesk的專欄作家Leah拍攝的紀錄片《邊玩邊賺:菲律賓的NFT游戲》,展示了這款游戲如何快速成為菲律賓國民的生活一環(huán)——疫情沖擊下,菲律賓失業(yè)率高達25.8%,菲律賓一個年輕人開始帶著同村居民靠玩這款游戲謀生,很快這款游戲的影響不斷傳開。
數(shù)據(jù)顯示,在Axie Infinity日活用戶近30萬時,有50%是試圖靠這款游戲獲得收入的菲律賓人。
財富的神話傳遍菲律賓,在《邊玩邊賺:菲律賓的NFT游戲》的鏡頭下,菲律賓玩家們說自己每個月從Axie Infinity的收入超過300美元,遠高于當(dāng)?shù)仄骄杖耄腥四弥贏xie Infinity賺的token兌換成法幣,買奶粉、摩托車等一切生活用品,還有人通過這個游戲賺到的錢買了房。
紀錄片播出后,Axie Ifinity一飛沖天,僅用30天就取得了高達3.34億美元(折合人民幣21.6億)的收入,單日最高收入超過1100萬美元,日活玩家數(shù)量也開始飆漲,一度超過百萬。
隨著這款游戲的火熱,加入門檻也開始提高。
玩家想要加入Axie Infinity,并不能通過直接付費的方式,它的游戲規(guī)則是必須擁有三只Axie小精靈才可開始游戲,換言之,要獲得這三只初始精靈,玩家需要出錢。而在市場熱度不斷提升之下,Axie Infinity發(fā)行的AXS代幣和SLP代幣水漲船高,僅2021年6月至7月,其價格增長已超600%。
幣價如果持續(xù)高漲,玩家們就需要面對一個最大的危機——無人接盤。
無論如何包裝,NFT游戲內(nèi)的資產(chǎn)都不具備硬性流通價值,換句話說,這些NFT游戲歸根結(jié)底還是資金盤的變體。一旦賭徒們把幣價炒到?jīng)]有進一步抬高的余地,神話破滅,那些高位入場無法脫手的人,就都是新鮮粉嫩的韭菜。
在全球范圍內(nèi),來自發(fā)達國家的賭徒們在這個巨大的全球自由賭場里交手,指頭縫里落下的渣滓,喂飽了欠發(fā)達地區(qū)的窮人。
而把這個尺度縮小,放到同樣有大把年輕人熱愛NFT游戲的韓國,事情也沒什么不同——財閥里的賭徒們玩游戲,指頭縫里落下的渣滓,喂飽靠打金賺生活費的普通人。
但也有人在打這些窮人的主意。自從以太坊完成擴容、去中心化交易所興起,早在2018年就萌芽的NFT游戲在完成基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)后,正式迎來熱潮之際,各路專做NFT資產(chǎn)生意的私募項目層出不窮。
套路很簡單,推出一個代幣,以低于“市場價”的價格賣給被暴富神話洗腦,想賺快錢的用戶,吸引新韭菜源源不斷進來的同時炒高幣價,等錢撈差不多了,運維也停了,幣價自然開始狂瀉不止。
由于NFT的“自由”和“匿名”特性,這些項目方幾乎都深居幕后,等到被割的韭菜們反應(yīng)過來想要維權(quán),才驚覺根本不知道該找誰維權(quán)。
技術(shù)改變世界。
每一顆韭菜在被割以前,都相信倒霉的是別人,而韭菜的思維,和生意人、政客,顯然都不同調(diào)。
不止韓國政府以國家身份在抵制NFT游戲,世界上最大的游戲發(fā)行平臺之一Steam,也在以企業(yè)的身份抵制這一類型游戲。
2021年10月,Steam推出新規(guī),使用區(qū)塊鏈技術(shù)或允許用戶交換NFT或加密貨幣的游戲?qū)⒉槐辉试S在Steam上發(fā)布。新規(guī)發(fā)布后,區(qū)塊鏈游戲公司Fight for the Future與其他20余家公司一起致信V社,要求對方收回規(guī)定。
眾所周知,G胖做的決定,雷打不動。
而V社死對頭拳頭社,則大張懷抱,表示Epic歡迎NFT游戲。Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,只要開發(fā)者遵守相關(guān)法律,并公開其條款,Epic Games Store將支持使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲,只不過這些游戲需要由一個合適的小組根據(jù)年齡進行分級。
當(dāng)然,Epic Games自家的《堡壘之夜》等游戲,依然沒有接入NFT的打算。
早在NFT游戲面世之初,韓國的監(jiān)管機構(gòu)就提出過一個最尖銳的問題:開發(fā)NFT游戲時,有沒有想過對未成年玩家的保護?
NFT游戲通過精靈、道具的稀有度來獲取高額收益,說白了就是投機,和彩票沒有任何本質(zhì)區(qū)別。而游戲這種形式的參與成本和門檻,比起傳統(tǒng)幣圈更低,也讓未成年人更容易加入其中。讓孩子們坐到賭桌前,其危害性不言而喻。
再回過頭來說,所謂的NFT游戲,與其說是游戲,不如說是幣圈對游戲圈的碰瓷。
以大熱的Axie Infinity為例,玩家對這款游戲的評價簡單粗暴,“游戲體驗一般,寵物克制不平衡,玩兒這款游戲就是為了賺錢。”
而在法國社會學(xué)家羅杰·凱洛斯著作《游戲與人》里,對游戲做出的諸般定義中,很重要的一條就是:
無生產(chǎn)性,參與者無法得到實質(zhì)上的報酬。
能搞錢的游戲,在我們的社會文化里,一般稱作賭博。
本文來自微信公眾號“青軸游事”(ID:Q-ACGN),作者:周大錘,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。