要點:
1、疫情前Prismax主要業務為演出視覺設計,疫情后轉戰虛擬演出制作,打造了Tomorrowland等經典案例。
2、Unreal Engine已成為虛擬演出內容最主要的創作工具之一。
3、隨著虛擬演出需求增長,Prismax發展前景可觀。
八個風格不同的舞臺、100萬粉絲以及Katy Perry、David Guetta和Lost Frequencies等大牌明星陣容領銜登場,這是否能夠滿足你對電音節的期待?
Tomorrowland Around The World 2020耗資千萬美元為電音迷帶來了為期兩天的盛會,演出地點由比利時的Boom小鎮變為了名為Pāpiliōnem的虛構小島。在這一設定之下,那些酷炫的舞臺、跟著音樂狂嗨的粉絲、夜空中的煙花……一切都是虛擬的。
在線下音樂節因疫情被迫取消的背景下,主辦方并不滿足于簡單地直播音樂人在自家客廳里表演,而是與內容創作公司Prismax聯手,使用虛幻引擎(Unreal Engine)重現了音樂節的往日氣氛。
這個自定義世界的密度是電腦游戲的10倍,由森林、山脈和超過50萬名3D人物組成,參與者可以通過手機、平板、電腦在虛擬島嶼上穿行,沒有任何風險。
這一切都是如何完成的?讓我們跟隨這場演出的背后設計者,比利時資深創意工作室Prismax一起來揭秘。
Prismax是一家為全球現場娛樂活動提供視覺設計服務的創意機構,服務項目包括音樂節、演唱會、電視節目、音樂劇和DJ演出等,疫情前每年在150多個國家/地區都有演出。
2005年,Joris Corthout創辦了Prismax,當時只是一家網頁設計和視頻內容創作公司。從2017年開始,Prismax嘗試使用虛幻引擎,直到疫情發生后,才真正將全部注意力集中在虛擬演出。
Corthout表示:“我們的常規工作已被取消,但通過虛擬制作和實時工作,我們仍然可以開展業務。”
2020年7月,Prismax與Tomorrowland團隊一起打造了一場虛擬音樂盛會——Tomorrowland Around The World。
Prismax為這場音樂節構建了八個不同的虛擬舞臺,配合不同類型的音樂演出。還有8000個DMX燈具、煙花和激光表演,以及一系列網絡研討會、游戲和其他活動。
Tomorrowland的每一個舞臺都有特定的主題,不僅真實還原了線下音樂節的場景,還創造了一些永遠無法在現實世界中感受到的體驗。Corthout繼續表示:“我們甚至將CAVE舞臺打造成了一個受到千百年流水沖刷和腐蝕形成的洞穴,洞穴中充滿著閃閃發亮的螢火蟲和眾多懸浮在空中的水晶。”
這些舞臺設計完成后就會被集成到Prismax定制的虛幻引擎環境中。Tomorrowland團隊在比利時(Boom)、美國(洛杉磯)、巴西(圣保羅)、澳大利亞(悉尼)建立了4個不同的大型綠幕工作室,每個工作室都有全尺寸的DJ臺,以及10x15米的全景天窗。
包括Katy Perry、David Guetta、Martin Garrix、Steve Aoki等在內的60多位音樂人在這些工作室錄制了他們的表演,總演出內容時長達到48小時。
為了錄制每場表演,Prismax團隊在演播室使用了多達38臺攝像機,其中包括六臺4K超高清攝像機,三臺在3D空間中使用渲染解決方案stYpe進行跟蹤。
Corthout表示:“這意味著我們可以輕松地現場捕捉每個單獨的節目,并將所有內容直接導入虛幻引擎。燈光設計師還可以在他們的GrandMA桌面上創建演出,將DMX燈光控制數據導入虛幻引擎場景。”
記錄完所有數據后,Prismax團隊將這些內容組合在一起,通過stYpe實時渲染達到增強現實的效果。至于虛擬演出中的虛擬觀眾,Prismax團隊使用了3D掃描真人結合動作捕捉數據的方式,激光和煙花等效果則混合了團隊自己的創作以及虛幻引擎中的粒子系統(particle systems)。
Corthout表示:“虛幻引擎的速度要快得多,因為可以實時工作。我們在虛幻引擎中花一天時間渲染的內容在Cinema 4D中需要數周時間,并且效果要更好。”但由于錄制了超過300TB的原始素材,最終團隊還是用了數十個不同的渲染引擎,工作了四周才處理完所有數據。
從日本、墨西哥到冰島,Tomorrowland虛擬音樂節在全球各地都取得了成功,以至于主辦方現在正計劃將這一虛擬體驗永久推行下去。
Tomorrowland董事總經理Bruno Vanwelsenaers 表示:“我們相信,未來數字活動將與線下活動相輔相成。借助虛幻引擎,我們能夠在計算機上創建在現實世界中不可能實現的設計和效果,還能夠為觀眾提供更便捷的音樂節體驗,無需旅行,也無需擔心擁擠的人群。”
除了Tomorrowland之外,2021年Prismax還與與墨西哥音樂節Tecate Pa"l Norte合作推出了線上虛擬版本,從前期錄制到后期制作,Prismax幫助16位音樂人完成了他們的虛擬舞臺。
截至發稿前,同為虛擬演出公司的AmazeVR完成了新一輪1500萬美元的融資。該公司表示,這筆資金將用于研發基于虛幻引擎的VR虛擬演唱會技術。
隨著越來越多的音樂節開始探索線上虛擬演出,以Prismax、AmazeVR為代表的虛擬演出制作公司也將在行業中扮演著越來越重要的角色。
本文來自微信公眾號 “音樂財經”(ID:musicbusiness),36氪經授權發布。